Camille Nicolle
Etudiante Game Design
Game designer en école, rigoureuse, passionnée, avec une obsession assumée pour l’horreur psychologique et les mécaniques bien huilées.
Après plusieurs années en administration système, j’ai découvert ma vocation en explorant Unreal Engine. J’aborde le game design avec méthode et curiosité, en documentant chaque idée et processus.
Mes inspirations
Mes influences principales viennent de l’horreur : Resident Evil, Evil Within, Giger, Luis Royo. Mais aussi les fast-FPS: Quake, Titanfall, Doom, The Finals
Mon école
Institut Artline - Paris
Mon Profil
En détail
Recherche D’activité
Alternance
Stage rémunéré
Logiciels expérimentés
Logiciels maitrisés
Mes Projets
Naufrage Dans l’Archipel
Escape Game Minecraft
CONCEPT
On incarne un équipage de pirates du XVIIIe siècle, échoué après avoir fui la Navy avec un artefact volé. Les joueurs doivent explorer les quatre îles d’un archipel, résoudre les énigmes et réunir les éléments nécessaires à la réparation du navire. Bien que l’environnement semble ouvert, le jeu suit une progression linéaire pensée pour instaurer une montée en difficulté.
Cogs of Endoris
Jeu de rôle original
CONCEPT
Endoris est un monde steampunk industrialisé, régi par la vapeur et les idéologies mécaniques. Le jeu propose des mécaniques de D&D 5 adaptées pour explorer un univers fait de tensions sociales, conflits politiques, et dangers technologiques. Les joueurs plongent au cœur d’un monde où chaque région possède ses propres enjeux et systèmes.
Ashes of Humanity
Game Jam - démo de jeu
CONCEPT
Ashes of Humanity plonge le joueur dans la peau d’un soldat d’élite confronté à une invasion alien dans un futur proche. Le jeu alterne entre séquences de combat héroïques intenses et phases d’exploration oppressantes. L’expérience repose sur une ambiance visuelle et sonore forte, et un système d’équipement modulable qui influence gameplay et compétences.
Orientation et Objectif Pro
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Bilan 1ère année
Cette première année m’a permis de confirmer mon choix de reconversion dans le game design. Elle a renforcé mes compétences en système et mécanique de jeu, en gestion de projet, et en création collaborative.
La suite
En 2ᵉ année, je souhaite approfondir essentiellement mes connaissances des moteurs de jeu, perfectionner ma maîtrise du game feel, du game design et du level design. Bien sûr je compte continuer d’expérimenter en création de jeu à travers de nouveaux prototypes.
Objectif Pro
Court terme
À court terme, je vise un poste dans un studio indépendant ou une petite équipe créative, avec l’ambition de concevoir des expériences marquantes, où gameplay, ambiance et narration s'entrelacent. Ainsi je pourrai mettre en pratique mes connaissances et en acquérir de nouvelles. Je ne suis toutefois pas fermée à de grands studios, connus pour être riches en enseignements.
Objectif Pro
Long terme
Sur le long terme, une fois mes connaissances suffisantes pour maîtriser la production d’un jeu vidéo, je souhaite soit fonder un studio indépendant, accompagnée de plusieurs collaborateurs avec qui je partage une vision similaire du jeu vidéo. Soit prendre la tête d’un projet pour créer de nouvelles expériences uniques que je pourrai orienter selon ma vision et celle de mes proches collaborateurs.